Interview

Parce que ce sont souvent les créateurs qui parlent le mieux de ce qu’ils font.

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INTERVIEW | Manufacture 43, le temple Néo-Aztéque du shoot ’em up

Rencontre avec Manufacture 43, le studio bordelais derrière Pawarumi. Un entretien qui aborde le développement du jeu, la vie du studio et les difficultés  du financement participatif dans le monde du jeu vidéo.

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INTERVIEW | Kriza Lied et Never Surrender

Ami(e)s des cocons et des antennes, bonjour ou bonsoir, peu importe. Il est rare que je lise des mangas sauf exceptions comme Berserk, petit manga méconnu au rythme de parution soutenu. Donc si j’en lis, qui plus est sur Internet, c’est qu’il a captivé mon attention. Aujourd'hui, zoom sur Never Surrender avec son autrice Kriza Lied.

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INTERVIEW | iLLOGIKA, l’autre studio derrière Cuphead avec David Fugère-Lamarre

En septembre dernier, après plus de quatre ans d’attente, Cuphead sortait enfin, prêt à nous régaler d’une direction artistique incroyable, véritable hommage aux cartoons des années 1930. Cela vous a peut-être échappé mais, fort d’un développement particulièrement chaotique, le Studio MDHR fit appel à un autre studio, iLLOGIKA, pour leur prêter main-forte juste avant la sortie. Penchons-nous plus en détail sur ces développeurs de l’ombre sans qui Cuphead aurait peut-être connu d’autres déconvenues…

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INTERVIEW | Dunklayth, entre ombres et lumière

En l’an 2018, toute la Gaule est occupée par les maisons d’éditions. Toute ? Non ! Dans les villages, dans les campagnes et sur les réseaux sociaux se trouvent des artistes qui résistent encore et toujours à l’envahisseur : Dunklayth est l’un d’entre eux. Présent sur DeviantArt depuis plus de cinq ans, il est le créateur des séries "Mind", "Steel Scars" et "Fuck You Very Much". Partons ensemble à la découverte de l'artiste.

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INTERVIEW | Pictopix, le Picross made in France avec Thomas Leroy

En ce début d’année, on a appris que plus de 7 600 jeux étaient sortis sur Steam en 2017. Parmi eux, un Picross-like du nom de Pictopix vient tout juste de souffler sa première bougie. L’occasion de revenir sur la création d’un jeu de réflexion avec son créateur Thomas Leroy (Tomlab Games), qui, dans le même temps, nous livre son expérience en tant que développeur indépendant.